下面怒杀是加一的
76到80之后的四个技能点可以分别加命令之印 勇者之吼 怒杀斩 强体
这里个人推荐一种高伤害输出的技能点加法 裂空加五 维护加一 (可以从强体上往下取点) 这样技能伤害为百分之220 武器耐久一直为一 假设你挂了或者用其他技能把武器耐久变成零了 那么只需要再用一次裂空武器耐久即可立刻恢复为一…… 个人是选择的这种非主流加法……
这里说下为什么要这样加点 连环枪法+1 低级枪系单攻技能 51以前加满 51级出心眼 裂空之后洗为一
穿刺之枪+1 低级群攻 加一过渡
破防之枪+5 战士招牌技能之一 防御影响物理吸收百分比 虽然在野外作用不明显但副本内有些怪物 破防效果很明显 开PK后这也是战士的一大亮点……
破甲+5 战士招牌技能之一 另对方对多受百分之32的物理及魔法伤害 利人利己 增加全队的伤害……
飞翔之枪+1 加一过渡
全力投掷+0 百分之30的成功率及飞翔之枪一秒的吟唱都要求我们把这技能放弃……
破法之枪+1 至少在出PK之前这是一个无用的技能 谁也不知道怪物的蓝有多少 怪物会不会回蓝……
破魔+0 解释同破法之枪……
震地之枪+1 低级群攻 51之前可自己适当加点 51出野战之后洗为一
震空枪气+0 挺好玩的技能 不过战士技能点短缺并不适合在这里浪费技能点
重点说下裂空之枪跟维护技能
裂空之枪+1时 维护+3 伤害百分之180 武器耐久缓慢下降 相当于抵消裂空的降低武器耐久效果……
裂空之枪+1时 维护+4 伤害百分之180 武器耐久上升 恒定为最大值 不需要修武器的加法
裂空之枪+5时 维护+1 伤害百分之220 不用修武器 不过武器耐久恒定为一 高伤害输出 不需要修武器的加法
裂空之枪+5时 维护+4 伤害百分之220 不用修武器 武器耐久恒定为二 高伤害输出 不需要修武器的加法 需要说的一点是维护加五是错误的 因为维护加四就可以达到五的效果……
流虹之枪+1 加一过渡 练级时可配合冲锋野战一起使用 51以前可适当加点……
心眼之枪+1 百分之165的伤害 加十为百分之201的伤害 五秒的技能间隔导致其与裂空无法比较 战士命中百分之90以上 所以心眼的百分百命中也不算优势
野战八荒+10 战士招牌技能之一 练级的主力群攻 另外对于无实用远攻的战士来说此技能可以当做半远程攻击来使用……
石化之枪+1 很好用的技能 可五分钟的技能间隔让我望而却步 加一配合怒杀斩 点多的话可以考虑加5 这样可以使用两次怒杀……
战神之枪+1 提起来就想哭的技能 战士是唯一一个远程攻击需要吟唱的职业 两秒的吟唱时间 黄花菜都凉了 加一过过度……
怒杀斩+2 虽然技能间隔长达8秒 但我们用的是它的高无视效果 配合石化技能有很大几率出暴 夜影村三层的门 只能由战士来打 利用的就是无视效果 看队友那个有劲用不出来的样子 那个得意啊……
辅助
